Jump to content
The simFlight Network Forums

Andras

Members
  • Posts

    198
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Andras

  1. [quote="Attila"es ne parkoljon melletem a kapuknál. És hogyan fognak pl. Malév gépek sorakozni a megfeleő kapuknál?

    (A Tesco illetve az Auchan felirat és embléma direkt nem került fel az épületekre?)

    Attila,

    Nem ennyire egyszerű a dolog, mert a gépeknek száma van és ezzel azonosítja be az AI traffic, hogy mit, hol, hová tesz. Tele van a net ilyen és ehhez hasonló tutorial-okkal, de ennek speciel nem vagyok nagy mestere, ugyhogy javaslom írj Borovszky Péternek, ő elmagyarázza. optikart@axelero.hu

    A shopping center feliratok termésyetesen ott lehetnének, de ezzel az erővel még negyvenezer más dolog is. Vagyis valahol meg kell húzni egy határt és ott befejezni a részletezést.

    regards

    Andras

  2. [quote="Attila"es ne parkoljon melletem a kapuknál. És hogyan fognak pl. Malév gépek sorakozni a megfeleő kapuknál?

    (A Tesco illetve az Auchan felirat és embléma direkt nem került fel az épületekre?)

    Attila,

    Nem ennyire egyszerű a dolog, mert a gépeknek száma van és ezzel azonosítja be az AI traffic, hogy mit, hol, hová tesz. Tele van a net ilyen és ehhez hasonló tutorial-okkal, de ennek speciel nem vagyok nagy mestere, ugyhogy javaslom írj Borovszky Péternek, ő elmagyarázza. optikart@axelero.hu

    A shopping center feliratok termésyetesen ott lehetnének, de ezzel az erővel még negyvenezer más dolog is. Vagyis valahol meg kell húzni egy határt és ott befejezni a részletezést.

    regards

    Andras

  3. ie. mix autogen and my own 3d scenery.

    but the 3d scenery deletes some of the autogen scenery

    Hi,

    Yes, this is a known matter. Mostly problems related are caused by large ground polygons, but 3d stuff may suffer too.

    In order to minimize the effect you need to add objects that are not too large and also define a V2 parameter that's not larger than should be.

    If you wish to place, say houses mixed, some of them will not show up for sure.

    regards

    Andras

  4. ie. mix autogen and my own 3d scenery.

    but the 3d scenery deletes some of the autogen scenery

    Hi,

    Yes, this is a known matter. Mostly problems related are caused by large ground polygons, but 3d stuff may suffer too.

    In order to minimize the effect you need to add objects that are not too large and also define a V2 parameter that's not larger than should be.

    If you wish to place, say houses mixed, some of them will not show up for sure.

    regards

    Andras

  5. to ask where can someone that lives in Budapest get the update for the me scenery for 2002?

    Tassos,

    If the guy originally bought it via simmarket, yes.

    If it was bought somewhere else, i don't know, but if it is the Aerosoft boxed version, an update will be available soon.

    If the original 2000 version was bought in Hungary, bad news, thgere will be no update, because there was no sale done after the 31st of August 2002.

    regards

    Andras

  6. to ask where can someone that lives in Budapest get the update for the me scenery for 2002?

    Tassos,

    If the guy originally bought it via simmarket, yes.

    If it was bought somewhere else, i don't know, but if it is the Aerosoft boxed version, an update will be available soon.

    If the original 2000 version was bought in Hungary, bad news, thgere will be no update, because there was no sale done after the 31st of August 2002.

    regards

    Andras

  7. I am over Budapest, i Can't see any roads; they're looking like sandways or lanes. What can it be?

    Kai,

    This is of course a photorealistic scenery, so roads look like as they look on the original photo.

    Naturally, as the original photo is about 1m/p resolution and FS needs it to be downsampled to 4.8 m, there is a quality loss, no doubt.

    regards

    Andras

  8. I am over Budapest, i Can't see any roads; they're looking like sandways or lanes. What can it be?

    Kai,

    This is of course a photorealistic scenery, so roads look like as they look on the original photo.

    Naturally, as the original photo is about 1m/p resolution and FS needs it to be downsampled to 4.8 m, there is a quality loss, no doubt.

    regards

    Andras

  9. A tower-view nincs a helyén. Találkoztál már e problémával?

    Tibi,

    Túlzás lenne, ha azt állitanám, hogy pontosan értem.

    A "Tower View"-ról beszélsz, mert ha igen akkor az ott van ahová állítja az ember. ha arra gondolsz, hogy az LHDK-hoz mellékelt "flight" esetében nincs ott, akkor biztosan igaz, hiszen nem változtattam meg, vagyis nem állítottam be, de ezt mindenki megteheti, aki szereti kívülről nézni a gépet.

    regards

    Andras

  10. A tower-view nincs a helyén. Találkoztál már e problémával?

    Tibi,

    Túlzás lenne, ha azt állitanám, hogy pontosan értem.

    A "Tower View"-ról beszélsz, mert ha igen akkor az ott van ahová állítja az ember. ha arra gondolsz, hogy az LHDK-hoz mellékelt "flight" esetében nincs ott, akkor biztosan igaz, hiszen nem változtattam meg, vagyis nem állítottam be, de ezt mindenki megteheti, aki szereti kívülről nézni a gépet.

    regards

    Andras

  11. Ok, I understand, that means, that I can use the adjustment from My Traffic for LHBP. But unfortunately I don't know exactly where I must copy the afd files respectively how I have to use the file "bud2003afd.bat"?

    Martin,

    I can upload the necessary files here, so all airports will be ok with MyTraffic, but you need the MyTraffic Editor for that. Do you have it?

    regards

    Andras

  12. One Question to the Patch: How (Where) I install the AFCAD Files? I've installed My Traffic too, is it compatible with the new Budapest 2003?

    Martin,

    Great question, but unfortunately no positive answer as yet. You need to install the afd files just as usual, but the traffic at present is only compatible with MyTraffic at LHBP. We are working on the other airports with the help of Burkhard Renk, the author of MyTraffic.

    regards

    Andras

  13. a TTools-ot is ismerem elég jól, de pont azért, hogy a default gépeket le lehessen cserélni, tudni kellene, hogy a valóságban milyen géptípust takar egy-egy külföldi járat

    Tamás,

    Erre sajnos nem tudok válaszolni, mert nekem sincs pontos listám.

    Viszont többen már megcsinálták a pontos forgalmat, mármint a gépeket itthon, úgyhogy javasolom, hogy írj Borovszky Péternek borovszky@axelero.hu ő tudni fogja azt, hogy kinek van meg mindegyik.

    regards

    Andras

  14. Tamás,

    > Fs2000-et ha jól emlékszem pont az egyik telepítőképernyőn írja ki

    De nem ezt mondtad...

    > ami azért zavaró. Ha telepítésnél kisebb méretű képet használsz, nem > lóg le a széle, de pl. HTML-el is könnyen meg lehet oldani a felbontástól > függő továbbmenetelt.

    Tévedés. Minden installációs program erre a saját rutinját használja és nem engedi html kódban. Vagyis nem én teszem bele ahogy akarom, hanem a program.

    > A mellékelt flight plan-ekhez jó lenne, ha megadnád, hogy melyik járat > milyen géptipust takar a valóságban.

    Benne a van a flightplans.txt fájlban. Ehhez azonban valamennyit érteni kell a TTools-hoz, vagy bármelyik más hasonlóval foglalkozó programhoz, beleértve az MS-SDK-t is.

    A manuál tisztán jelzi, hogy a forgalom csak az FS default gépekkel működik együtt, ha valaki változtatni szeretne, megteheti, de ez már nem a scenery-hez tartozó dolog. Vagyis mellékeljük a fájlt, de nem támogatjuk.

    > Egy utolsó észrevétel. Korábban nálam sokat fagyott a program (a

    > visualfx.dll-ben).

    Töltsd le a patch-et. A címet megtalálod itt egy másik ezzel foglalkozó thread-ben.

    regards

    Andras

  15. Tamás,

    > default amerikai nagyváros scenerykben van "nagyvárosi" alaptextura, > esetleg ki lehetne próbálni valami olyasmivel.

    Ehhez meg kellene érteni, mi a különbség a default scenery bizonyos mértékben fotókon alapuló kockái, és egy valódi fotórealisztikus scenery között. Míg az egyiknél toldozgathatod és formálhatod, módosíthatod a képet, addig a fotó scenery olyan amilyen, mert pont az ami: fotó.

    > de zavaró, hogy nagyon elüt az MS defaulttól, ráadásul pontosan

    > négyzet alakban, éles széllel kezdődik a te sceneryd sötétebb zöldje.

    Mert az egyik nem ugyanaz mint a másik. Valahol minden scenerynek véget kell érnie, ha kicsi, ha nagy, tehát a szélével foglalkozni, cakkozni egyszerűen nem érdemes, sőt még rondább is. Lehet, hogy stimmelne az egyik évszakhoz, de a másikhoz már nem. Ugyanez érvényes a sötétebb vagy világosabb zöldre, tavasszal más, nyáron más, úgyhogy amit Te itt szeretnél, vagyis azt, hogy tökéletesen beleolvadjon a default FS textúrába, egyszerűen értelmetlen, mert egy fotó scenery-nek NEM ez a funkciója. Más.

    > Te az alap textúrákhoz rajzoltad a tiedet, vagy van esetleg olyan

    > textúrakészlet, ami jobban passzol? Nem lehetne esetleg cakkosabbra

    Csak ismételni tudom magam, nem egészen érted a dolgot. Ez egy fotórealisztikus scenery, tehát én nem használok semmilyen textúrát, semmilyen "készletet". Ezért amit kérdezel az aligha érthető egy fotó esetében. Itt nem kockákból összerakott pseudo-fotókról van sző, hanem egy olyanről, ami lefedi az egész adott területet.

    regards

    Andras

  16. betonos alatt azt èrtem, hogy az utcàk burkolata barna ès nem szürke.

    Aha, most már értem.

    Erre csak azt tudom mondani, hogy olyan amilyen a fotón. Abban a pillanatban, amikor az ember belenyúl egy ilyen képbe, szebbé tesz egy dolgot, és elront másik hatot...

    regards

    Andras

  17. Kèt kèrdèsem lenne:

    Laci,

    > AI forgalom nàlam alig van, pedig installàltam mindkèt AI- fàjlt. Igaz

    > nàlam nem sok „eredeti“ repülögèp van installàlva.

    Pedig csak azokkal működik, mivel én természetesen nem tudhatom kinek milyen repülője van. Ha elolvasod a TTools manuálját, vagy az AI-val kapcsolatos SDK-t, akkor tudod módosítani is.

    > A màsik, sajnos az utcàk nem betonosak, ez este nem zavar, de

    > napközben egy kicsit.

    Mit értsz ez alatt? Mi az, hogy "betonos"?

    regards

    Andras

  18. de sajnos a körítésben bőven akadnak hibák

    Tamás,

    > a telepítéskor a háttérkép 1024-as felbontásban lelóg a képről

    Igaz, de ha magasabb a rezolúció, akkor viszont össze vissza látod a kép egyes részeit. Vagyis nem nagyon van olyan installációs program, amely neked automatikusan átméretez egy képet a Te saját képernyő-méretedhez.

    > a szövegek tele vannak helyesírási hibákkal (a dokumentációban)

    > van, ahol FS2000-ret ír FS2002 helyett, ilyesmik.

    Átnéztem. Sajnos jelentenem kell, hogy egy szál hiba nincs benne. Sem a magyarban sem az angol verzióban.

    > A ddumentációban lévő chartok minősége csapnivaló, ilyen formában

    > nem sokat érnek.

    Ez szándékos. A VFR chartok kiadója ugyanis csak azzal a feltétellel egyezett bele a felhasználásba, ha nem nyomtathatóra redukált az ő anyaguk.

    Remélem mindebből kiderül, hogy a kákáncsomókeresés nem biztos, hogy a legjobb megközelítése egy ilyen produktumnak. Amúgy pedig többéves tapasztalatom alapján el kell mondanom, hogy az átlagos felhasználó - pláne egy scenery esetében - szinte sohasem olvassa el a dokumentációt, vagyis szükséges, de általában teljesen felesleges munka.

    regards

    Andras

  19. Hi,

    A new patch is available for Budapest 2003.

    Please download it from the following page:

    http://web.axelero.hu/andkozma/budapest2003/default.htm

    It fixes some minor problems and changes all effect files.

    It contains the following modifications:

    --------------------------------------------

    1. Modified smoke-effect files, which caused rare lockup problems on some machines.

    2. There was a visibility problem with 'Liberty-bridge' (Szabadság-hid), it is fixed.

    3. A couple of modified autogen files, mainly those, that caused a slight flashing effect at adjacent tiles, where buildings were wrongly placed.

    4. A small bgl file (bpafdplus.bgl) is added, which makes it possible for the user to see (in the map window) the NDBs both in Budaors and Tokol.

    5. The afcad files for all airports were modified to implement a slight change related to the AI_border values. The afcad file for LHDK also contained a single-letter error, that placed the AI border into the western hemisphere.

    6. The 'National Theatre' had a wrong angle.

    --------------------------------------------

    Please do report any problems you may encounter.

    regards

    Andras

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use. Guidelines Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.